공통점공통점 클라이언트 - 서버 구조클라이언트와의 통신을 통해 데이터를 주고 받는 구조데이터 처리클라이언트 요청에 따라 데이터를 처리하고 응답 생성확장성사용자 수 증가에 따라 서버를 확장할 수 있는 구조 보유성능 최적화빠른 응답속도를 위해 성능 최적화 및 캐싱 기술 사용멀티스레딩 기술여러 클라이언트의 요청을 동시에 처리하기 위해 기술 사용비동기 처리효율적인 요청 처리 및 응답을 위해 비동기 처리 차이점차이점게임 서버 웹 서버목적멀티 플레이 지원, 데이터 관리, 실시간 상호작용웹 페이지 생성, 사용자 요청 처리데이터 속도실시간몇 초 전 데이터도 허용중요요소데이터의 변화량과 응답속도생산성과 확장성통신 프로토콜TCP / UDPHTTP / HTTPS주 언어C++, C#, JavaJava, Python, PH..